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The Outer Worlds 2 invita a los jugadores a unirse a la policía espacial

agosto 27, 2025

Han pasado casi seis años desde que The Outer Worlds sumergió a los jugadores en un futuro distópico intergaláctico, donde la narrativa se entrelaza con la jugabilidad al estilo de Fallout. La introducción de The Outer Worlds 2, que se lanzará el 29 de octubre, sitúa a los jugadores en el papel de un agente de la policía semi-militarizada del Directorio de la Tierra.

La propaganda inicial del juego presenta al Directorio de la Tierra como un protector de los colonos frente a corporaciones descontroladas y gobiernos tiránicos. Sin embargo, la primera misión lleva a los jugadores a un sistema Arcadian fuera de su jurisdicción, un dictador donde se fabrican los núcleos de salto que permiten el viaje interestelar. La tarea consiste en ayudar a expropiar un núcleo de salto “sin sellar”, que puede ser estudiado y quizás copiado sin riesgos de explosiones catastróficas.

Elige tu camino

No entraré en detalles sobre cómo se desarrolla la misión o el giro que concluye la introducción jugable. Sin embargo, destaco cómo el estilo de escritura cínico y retro-futurista del primer juego se hace presente, a pesar del cambio de perspectiva. La actuación de voz y la captura de movimiento me sumergieron nuevamente en el universo de The Outer Worlds, incluso cuando los personajes pronunciaban frases absurdas como “¡No eres solo un engranaje en la máquina. ¡Eres EL engranaje!”

Antes de comenzar, los jugadores pueden personalizar la apariencia y el trasfondo de su personaje, eligiendo entre una variedad de extremidades protésicas. A diferencia del primer juego, que utilizaba puntos de atributos al estilo D&D, la secuela permite seleccionar habilidades y rasgos que ofrecen modificadores porcentuales que afectan aspectos como salud base y daño cuerpo a cuerpo.

Desde el inicio, The Outer Worlds 2 muestra claramente cómo estas elecciones tienen consecuencias más allá de lo estadístico. Por ejemplo, una puerta que falla puede ser abierta por la fuerza de un personaje “musculoso” o por la ingeniosidad de un ingeniero, mientras que otros deberán buscar una solución alternativa. Aunque las herramientas de la interfaz indican qué rasgos se necesitan para ciertas decisiones, algunas rutas y opciones de juego permanecen ocultas para personajes sin los rasgos adecuados.

Los momentos iniciales del juego también parecen estar diseñados para crear líneas de diálogo personalizadas que se ajustan al trasfondo seleccionado, algo que noté al jugar la introducción con diferentes personajes. Por ejemplo, un agente con un trasfondo “Heroico” recibió un informe de misión que enfatizaba la importancia del núcleo de salto para “la imposición de la rectitud” en la galaxia.

Bang bang

La jugabilidad en los primeros momentos de The Outer Worlds 2 será familiar para quienes jugaron el título original, incluyendo el dispositivo de Dilatación Temporal Táctica que ralentiza a los enemigos. Sin embargo, eché de menos el sistema de evasión de doble salto del primer juego, que no parece estar disponible en la introducción de la secuela.

El primer enfrentamiento del juego permite a los jugadores elegir entre atacar directamente o optar por el sigilo. Aquellos con habilidades conversacionales pueden encontrar formas de evitar algunos encuentros. Hasta ahora, la dificultad “Normal” se ha sentido bastante fácil, mientras que la “Difícil” resulta algo punitiva, lo que sugiere la necesidad de un ajuste más fino.

La introducción se detiene antes de que los jugadores puedan interactuar con elementos importantes como el sistema de niveles o los compañeros controlados por la IA, lo que ofrece una imagen incompleta del juego completo. Aun así, es suficiente para despertar el interés por lo que promete ser otra sátira del género de aventuras espaciales.

Fuente original: ver aquí