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EA aborda el bug de “superbala” en la beta de Battlefield 6

La beta de Battlefield 6 ha tenido un gran éxito. Sin embargo, ha surgido un bug que ha generado molestias entre los jugadores. Uno de los objetivos de esta beta no solo era permitir que los usuarios probaran el juego, sino también evaluar el rendimiento de los servidores por parte de EA.

Uno de los errores más frustrantes en los juegos multijugador es conocido como superbala. Este problema ocurre cuando hay una descompensación en la percepción del tiempo entre el momento en que un jugador elimina a otro y cuando es eliminado. Generalmente, esto se atribuye a la latencia o a la tasa de tickets del servidor, lo que provoca diferencias significativas entre el TTK (time to kill) y el TTD (time to death). Esta situación es especialmente molesta, ya que parece que el jugador muere en cuestión de microsegundos, mientras que le toma varios segundos eliminar a su oponente.

EA ya está trabajando para solucionar este bug de la beta de Battlefield 6

Aunque el bug no ha sido muy común, se ha presentado en la beta de Battlefield 6. Un alto directivo ha solicitado a los usuarios que envíen vídeos donde se evidencie esta situación para poder investigarla y solucionarla:

Un jugador que contactó al Principal Game Designer de Battlefield, Florian Le Bihan, mencionó que “el daño [de las armas] se agrupaba [en el servidor] y luego se enviaba al cliente de una sola vez”, a lo que Florian respondió que es muy probable que esa sea la situación. Las betas están diseñadas precisamente para identificar este tipo de problemas en las conexiones cliente-servidor.

La buena noticia es que DICE ya está investigando el problema. Aunque es poco probable que se resuelva antes de la segunda semana de la beta de Battlefield 6, que comienza mañana, es seguro que no estará presente en el juego final. Se ha confirmado que la tasa de los servidores de BF6 es de 60Hz, y que ya se ha implementado un balance de armas. Por lo tanto, es probable que se trate de un bug que afecta a algunos jugadores, similar al que se presenta en el sistema de bloom del juego.

Fuente original: ver aquí