Nintendo ha lanzado tarjetas de juego sin datos, conocidas como Game Key Cards, que han ganado popularidad entre los editores de videojuegos. Sin embargo, estas tarjetas han generado críticas entre los aficionados que prefieren los juegos en formato físico. Recientemente, un desarrollador de Star Wars Outlaws ha expresado que una limitación técnica de la interfaz de las tarjetas del Switch 2 podría estar alejando a algunos editores de los lanzamientos físicos completos en esta consola.
En una conversación en Bluesky sobre el rendimiento de la versión de Outlaws para Switch 2, que solo está disponible como descarga o Game Key Card, el arquitecto de audio Rob Bantin explicó por qué no se optó por un lanzamiento físico completo. “Snowdrop depende en gran medida del streaming de discos para sus entornos de mundo abierto, y encontramos que las tarjetas del Switch 2 simplemente no ofrecían el rendimiento que necesitábamos para el nivel de calidad que buscábamos”, comentó Bantin. Añadió que si hubieran diseñado el juego específicamente para el Switch 2 desde el principio, la situación podría haber sido diferente.
Las tarjetas eMMC del Switch 2 tienen un límite de velocidad reportado de 400 MB/s, lo que significa que cargan los datos del juego más lentamente que las tarjetas de expansión MicroSD Express, que pueden alcanzar velocidades de 800 MB/s o más, y el almacenamiento interno del Switch 2, que puede llegar hasta 2,100 MB/s. Esta diferencia de velocidad puede resultar en tiempos de carga más largos, como se observa en juegos como Mario Kart World.
Por otro lado, Star Wars Outlaws fue diseñado para transmitir datos de manera eficiente desde los SSD de consolas como el PS5 y Xbox Series S/X, que tienen velocidades de carga mucho más altas. Bantin sugirió que el desarrollador no estaba dispuesto a comprometer la calidad del puerto al utilizar la limitada velocidad de 400 MB/s de una tarjeta física del Switch 2.
Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, también ha mencionado este mismo desafío en relación con la versión de Cyberpunk 2077 para Switch 2. En una entrevista, comentó que las velocidades de transferencia de datos de MicroSD Express eran “excelentes”, mientras que las de una Game Card del Switch 2 eran “satisfactorias”. Sin embargo, destacó que el rendimiento general del Switch 2 en términos de entrada/salida es muy bueno en comparación con los discos duros físicos lentos que afectaron el rendimiento de Cyberpunk 2077 en hardware más antiguo.
Desigualdad en la velocidad de carga
Es curioso que Nintendo haya permitido esta discrepancia en las velocidades de carga en el Switch 2. En el Switch original, las velocidades de lectura para tarjetas SD y Game Cards alcanzaban aproximadamente 90 MB/s. Sin embargo, al diseñar las nuevas tarjetas de juego del Switch 2, Nintendo eligió un formato que transmite datos más lentamente en comparación con los juegos descargados en la misma consola.
Esta decisión podría haber sido un intento de reducir los costos de hardware para la interfaz de la Game Card del Switch 2. Sin embargo, no parece haber reducido significativamente los costos de fabricación de las propias tarjetas. Muchos editores han optado por usar Game Key Cards más económicas, aunque Bantin mencionó que el costo de las tarjetas no fue un tema de discusión en el desarrollo de Star Wars: Outlaws.
Nintendo podría abordar este problema de velocidad de carga permitiendo a los jugadores preinstalar juegos desde una Game Card del Switch 2 en el almacenamiento interno o de expansión, como lo han hecho Microsoft y Sony en sus consolas basadas en discos. Sin embargo, esta solución podría resultar problemática para los jugadores que prefieren evitar llenar el almacenamiento interno limitado de 256 GB del Switch 2.
A medida que pase el tiempo, muchos desarrolladores probablemente aprenderán a adaptarse a la interfaz de Game Card relativamente lenta del Switch 2. Sin embargo, con la tendencia de la industria a alejarse de los medios físicos, algunos desarrolladores podrían decidir que no vale la pena comprometerse con las velocidades de carga para satisfacer a un mercado en disminución.
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