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Firaxis Games, desarrollador de Civilization VII, enfrenta despidos

Firaxis Games, el estudio responsable del desarrollo de Civilization VII, está llevando a cabo despidos. La noticia se hizo pública cuando una ex empleada anunció su desempleo en LinkedIn; posteriormente, el medio Game Developer cobró el tema y el editor 2K Games lo confirmó.

Un portavoz indicó a varios medios: “Podemos confirmar que hubo una reducción de personal hoy en Firaxis Games, mientras el estudio reestructura y optimiza su proceso de desarrollo para adaptabilidad, colaboración y creatividad”. Sin embargo, la compañía no especificó cuántas personas fueron despedidas.

Los dos juegos más recientes de Firaxis, Marvel’s Midnight Suns de 2022 y Civilization VII de 2025, parecieron tener un lanzamiento tibio en ventas y número de jugadores.

Al momento del lanzamiento de Civilization VII, el juego presentó varios errores y problemas de interfaz que frustraron a los jugadores, además de realizar cambios significativos en la fórmula de la franquicia que alienaron a algunos. Desde su lanzamiento, Firaxis ha estado lanzando parches y respondiendo a comentarios de los jugadores sobre algunos de los cambios polémicos.

Civilization VII ha mostrado un rendimiento inferior en comparación con sus predecesores, como Civilization VI y Civilization V, tanto en usuarios concurrentes en Steam como en espectadores en Twitch.

Es relevante mencionar que ninguno de estos indicadores ofrece una imagen completa, ya que Civilization VII también se lanzó en otras plataformas y tiendas de juegos como PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch y Epic Game Store, donde las cifras de Steam no reflejan la totalidad de los jugadores. La audiencia en Twitch tampoco necesariamente representa las ventas o el número de jugadores.

Aún no está claro si los despidos están relacionados con el rendimiento del juego.

Hace solo un mes, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, declaró que, aunque el juego tuvo un “comienzo lento”, cree que “Civilization siempre ha sido una quema lenta”. Afirmó que las proyecciones sobre el “valor de por vida del título” son consistentes con las expectativas iniciales de la compañía.

Han habido numerosos ejemplos de estudios y editores que despiden personal de equipos que trabajaron en lanzamientos exitosos y no exitosos, mientras la industria continúa ajustándose tras la sobrecontratación durante la pandemia y responde a la inflación, el aumento de costos de endeudamiento, la inestabilidad económica global, la incertidumbre comercial, el aumento de costos de desarrollo y las presiones de eficiencia.

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