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Un solo desarrollador crea un shooter que destaca en el año

agosto 29, 2025

El tráiler de ‘Void/Breaker’ llamó la atención de los aficionados en la noche grande de la GamesCom, la Opening Night Live, cuando se anunció que ya estaba disponible en Steam y PC Game Pass, y que en un futuro lo estará también para PS5 y Xbox. Su ritmo frenético y su estilo, que recuerda a clásicos como ‘Portal‘, han gustado al público. La gran sorpresa es que este juego, que ya está llamando la atención de los expertos en shooters, ha sido desarrollado por una sola persona.

Eterno retorno. ‘Void/Breaker’ es un shooter con estructura de roguelite, que se sumerge en las mecánicas de moda en el panorama indie actual. El protagonista se ve atrapado en un ciclo continuo de destrucción diseñado por una IA que utiliza sujetos humanos para probar variables de combate. Esto significa que morirás repetidamente enfrentándote a enemigos generados aleatoriamente, mientras que otra persona que murió antes que tú intenta ayudarte a escapar, brindándote armas y pistas.

Olvídate del argumento. Lo que importa aquí es la estructura de partidas frenéticas y cíclicas, impulsadas por mejoras y un sentido del humor absurdo de una voz robótica que intenta convencerte de que estás viviendo la mejor existencia posible, recordando a ‘Portal’ y sus chistes oscuros. No te aburrirás, ya que los enemigos son generados aleatoriamente, lo que hace que cada partida sea única. Además, irás ganando habilidades y mejoras, algunas de ellas permanentes.

Un titán. Lo más llamativo del juego es que ha sido desarrollado por una sola persona, y a pesar de ello, tiene un acabado brillante que rivaliza con juegos más ambiciosos. Aunque se pueden notar algunos recortes en aspectos visuales, el gameplay es de primera categoría, con armas satisfactorias, destrucción de escenarios y una pistola de gravedad que se puede mejorar a medida que avanzas.

La cabra tira al monte. Daniel Stubbington, el creador de ‘Void/Breaker’, ya había desarrollado un juego previo llamado ‘The Entropy Centre‘, que también recuerda a ‘Portal’. Este juego utilizaba una perspectiva en primera persona y un rifle que rebobinaba el tiempo, ofreciendo una experiencia compleja y adictiva.

Con uno te arreglas. En un momento en que la industria busca reducir los tiempos de desarrollo y los presupuestos, es notable que algunos de los grandes éxitos recientes han sido creados por una sola persona. Aunque los equipos indies pequeños han sido comunes desde el éxito de ‘Braid’, hoy en día se destacan títulos como ‘Balatro‘ y ‘The Blue Prince‘, que han sido desarrollados por una sola persona, demostrando que otra forma de crear videojuegos es posible.

Fuente original: ver aquí